
Урок 1. Знайомство з інтерфейсом та робота з аватаром
Огляд 3D і 2D вікон
Додавання аватара, перевірка мірок
Робота з базовими функціями відображення
Практика замість теорії: дивись, повторюй, отримуй результат


Огляд 3D і 2D вікон
Додавання аватара, перевірка мірок
Робота з базовими функціями відображення

Додавання базової основи на аватар
Типи зшивання в програмі, практика правильного і неправильного зшивання
Виправлення швів, симуляція та робота з рукавом і плечем

Перенесення виточки до боку
Побудова рельєфних ліній та опущене плече
Поділ нижньої частини, розширення деталей на 20 см
Формування пишної спідниці та заокруглення ліній

Перенесення виточки та створення рельєфу
Подовження плеча
Розширення нижньої частини за аналогією зі спинкою
Робота з кривими лініями та перевірка кутів для правильного зшивання

Побудова складки та нанесення контрольних точок
Поділ рукава на частини (спинка, центр, перед)
Робота з манжетом, формування кривих ліній

Симетричне копіювання деталей рукава
Розміщення і зшивання всіх частин сукні
Пришивання манжета, закладання складки
Примірка на аватарі, зміна пози, фінальна презентація готової 3D-сукні

Перша — означає досвідчена та інноваційна, амбіційна та смілива, адже не побоялася представити тоді ще нікому не зрозумілу цифрову моду на український ринок у 2017 році. Ми створюємо освітні продукти, які знайомлять людей з інноваціями та формують нові робочі місця, щоб відбудовувати економіку України.
Залиш email — і ми надішлемо доступ та інструкції з оплати.
Якщо залишились питання, пиши в Telegram: @pushkaschool або дзвони: +38 050 69 59 504
*Ми не працюємо з росією та білоруссю